Pengertian Multimedia dan Contohnya
Multimedia adalah suatu sarana (media) yang didalamnya terdapat perpaduan
(kombinasi) berbagai bentuk elemen informasi, seperti teks, graphics, animasi,
video, interaktif maupun suara sebagai pendukung untuk mencapai tujuannya yaitu
menyampaikan informasi atau sekedar memberikan hiburan bagi target audiens-nya.
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan seperti game. Kata multimedia itu sendiri berasal dari kata multi (Bahasa Latin) yang berarti banyak dan katamedia (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan sesuatu.
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan seperti game. Kata multimedia itu sendiri berasal dari kata multi (Bahasa Latin) yang berarti banyak dan katamedia (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan sesuatu.
Multimedia dapat dikategorikan menjadi 2 macam, yaitu mulitimedia
linier dan multimedia interaktif. Multimedia linier adalah suatu
multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat
dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan /
lurus), contohnya : TV dan film. Sedangkan Multimedia interaktif adalah
suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol (atau alat bantu berupa
komputer, mouse, keyboard dan lain-lain) yang dapat dioperasikan oleh pengguna,
sehingga pengguna dapat memilih apa yang diinginkan untuk proses selanjutnya.
Contohnya seperti aplikasi game. Multimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan
semua media yang terdiri dari teks, grafik, audio, dan interaktivitas
(rancangan).
Istilah media merupakan bentuk jamak dari medium secara harfiah
berarti perantara atau pengantar. Dalam pengertian ini perlu dicermati apakah
media itu statis atau dinamis. Menurut AECT ( 1972:21) Media diartikan segala
bentuk dan saluran untuk proses transmisi. Dalam definisi ini sebuah media
dilihat dari teknologi dari komunikasi dan teknologi dari komputer itu sendiri.
Lebih lanjut menurut Olson (1974:12) Mendefinisikan medium sebagai teknologi
untuk menyajikan, merekam, membagi dan mendistribusikan simbol dengan melalui
rangsangan indra tertentu, disertai penstrukturan informasi. Tetapi apakah
”medium” itu ?. Menurut kamus The American Heritage® Dictionary of the English
Language: Fourth Edition. 2000. kata “medium” didefinisikan sebagai berikut:
Jadi Medium adalah entitas yang dilewati oleh sesuatu. Contohnya medium
artistik (lukisan, sculpture) adalah kendaraan para artis untuk menyampaikan
idenya. Contoh lainya adalah “media masa” yaitu kanal komunikasi dan informasi.
Multimedia dapat disajikan dalam beberapa metode, antara lain :
- Berbasis kertas (Paper-based), contoh :
buku, majalah, brosur.
- Berbasis cahaya (Light-based), contoh : slideshows,
transparansi.
- Berbasis suara (Audi-based), contoh : CD
Players, tape recorder, radio.
- Berbasis gambar bergerak (Moving-image-based),
contoh : televisi, VCR (Video Cassete Recorder, film
Berbasis Digital (Digilatally-based), contoh
: komputer.
Istilah multimedia berawal dari teater, bukan komputer.
Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium sering kali disebut
pertunjukan multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video,
synthesized band, dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan.
Sistem Multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenal¬kannya Hypercard
oleh Apple pada tahun 1987, dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai
perangkat lunak Audio Visual Connec¬tion (AVC) dan video adapter card bagi
PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak
melom¬pat ke multimedia. Pada 1994, diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan
sistem multimedia di pasaran.
Citra visual dapat dimasukkan ke dalam sistem dari paket perangkat lunak yang menyatukan digital, dan dari kamera video, pita dan piringan video, dan scanner optik. Input audio dapat dimasukkan melalui mikrofon, pita kaset, dan compact disk. Output visual dapat ditampilkan di layar komputer dan di monitor televisi yang tersambung. Output audio dapat disediakan oleh alat output suara, speaker stereo, dan headset. Pada 1990, harga sistem multimedia yang lengkap berkisar $10.000, tapi harganya sejak itu menurun, membuat teknologi itu dalam jangkauan perusahaan kecil yang benar-benar membutuhkan. Namun, harga perangkat keras tidak mencerminkan total biaya untuk Multimedia dalam makalah buku ini digunakan untuk menjelaskan suatu sistem yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak dan alat-alat lain seperti televisi, monitor video dan sistem piringan optik atau sistem stereo - semua dimaksudkan untuk menghasilkan penyajian audiovisual penuh. Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang jauh lebih kaya daripada media tabel dan grafik konvensional. Pemakai dapat melihat gambar tiga dimensi, foto, video bergerak, atau animasi, dan mendengar suara stereo, perekaman suara,atau musik.
SEJARAH PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DI INDONESIA
Setelah satelit Palapa C1 dan C2 diluncurkan beberapa tahun yang
lalu, banyak perkembangan-perkembangan baru yang terjadi. Misalnya
ditaburkannya satelit komunikasi diatas langit Indonesia oleh
perusahaan-perusahaan asing yang mana pengusaha Indonesia juga terlibat dalam
kepemilikan sahamnya, seperti PT. Bakri Communication Corporation pada Irridium
Project, sebuah proyek telepon satelit dunia untuk memecahkan masalah blank
spot pada telepon selular biasa, AMPS atau GSM. Indosat pun masuk menjadi salah
satu pemodal pada konsorsium ICO Global Communication (ICO-GC), sebuah telepon
satelit setelah Irridium. Diluar Indonesia, Microsoft juga merambah industri
satelit layanan komunikasi yang lain, seperti internet, video conference atau
video on demand. Dan proyek Microsoft yang terkenal saat ini adalah CyberStar
atau Internet di Angkasa.
Meskipun di Indonesia layanan multimedia sudah beroperasi, tetapi terminology
mengenai multimedia sendiri masih sempit di dalam benak masyarakat Indonesia.
Teknologi multimedia selalu diasosiasikan dengan Personal Computer (PC).
Padahal pengertian sebenarnya sangat luas. Multimedia merupakan keterpaduan
teknologi informasi (misalnya komputer) dengan teknologi komunikasi (misalnya
jaringan kabel coaxial atau satelit). Kalau dipisahkan berdasarkan etimologi
kata, multimedia terdiri dari kata multi dan media. Multi berarti beragam,
sedangkan Media berarti sarana penyampaian informasi. Jika sebuah PC disebut
multimedia, maka PC tersebut memiliki kemampuan menampilkan gambar bergerak dan
suara, misalnya dari Video Compact Disc, Audio Compact Disc, serta dapat
berkomunikasi antar komputer atau jaringan komputer melalui modem.
Di Indonesia, perkembangan multimedia tidak lagi hanya di bidang bisnis tetapi
juga dikembangkan dibidang pendidikan, politik, jurnalistik, dll. Hampir setiap
sekolah atau universitas di kota-kota besar di Indonesia memiliki ruang
multimedia sendiri yang digunakan sebagai bagian dari proses pembelajaran dan
melek teknologi bagi siswa-siswi di Indonesia. Di bidang politik, para pejabat
juga memanfaatkan teknologi teleconference sebagai diplomasi jarak jauh.
MANFAAT MULTIMEDIA DALAM
KEEHIDUPAN SEHARI-HARI
a. Di
Bidang Pendidikan
a. Multimedia
membuat pelajar mengerti isi pelajaran
b. Multimedia
membuat siswa mengingat dengan mudah tentang isi pelajaran
c. Multimedia
menyampaikan isi pelajaran dengan canggih dan berkesan
d. Multimedia
mampu menjadi sumber pengetahuan
e. Multimedia
mampu mencari hubungan antara satu ilmu dengan ilmu lain
f. Multimedia
mampu menunjukkan dunia sekitar yang kaya dengan ilmu pengetahuan
g. Multimedia kaya
dengan berbagai aktivitas pembelajaran
h. Multimedia
mampu menghibur selama proses pembelajaran
i. Multimedia
membuat terjadinya interakti antara siswa dengan teknologi terkini
j. Multimedia
memberi peluang kepada guru untuk mengubah kaidah pengajaran
k. Multimedia
membuat proses belajar dan mengajar menjadi lebih menyenangkan
l. Multimedia
memudahkan pembelajaran yang berpusatkan pada siswa karena siswa diberi
kebebasan memilih bahan pembelajaran sendiri dan belajar pada kadar yang sesuai
dengan diri sendiri
m. Multimedia
mengajari setiap siswa dengan gaya pembelajaran yang berbeda
n. Multimedia
menggalakkan pembelajaran kooperatif dan interaktif di antara siswa melalui
diskusi
o. Multimedia
memudahkan pembelajaran yang berasaskan konstruktivisme.
p. Multimedia
memudahkan siswa mempunyai kebebasan belajar sendiri tanpa dipengaruhi oleh
pihak-pihak lain.
q. Siswa dapat memilih bahan pembelajaran sendiri dan
belajar dengan kadar yang sesuai dengan minat dan kehendak sendiri.
b. Di Bidang Kesehatan
Mempermudah
Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien monitor detak jantung
pasien lewat monitor komputer, aliran darah , memeriksa organ dalam pasien
dengan sinar X. Sebagai contoh saat perawatan Almarhum Mantan Presiden Soeharto
di Rumah Sakit Pertamina Jakarta, tahun 2008. Dengan teknologi modern bisa
memonitor, bahkan menggantikan fungsi organ dalam seperti Jantung, Paru-paru
dan Ginjal. Itu merupakan teknologi kesehatan yang digabungkan dengan teknologi
Informasi dan Komputer.
c. Di Bidang Lain
Manfaat
komputer dalam kehidupan sehari- hari sangat banyak dan sangat membantu,
mempermudah , mempecepat pekerjaan –pekerjaan manusia diantaranya adalah :
·
Bidang Transportasi
Dengan
komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit dibandara bisa di program
dan dijadwalkan dengan komputer. Untuk menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi
dengan peralatan komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat
bisa di terbangkan otomatis dengan pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam
kmputer.
Dengan
komputer, narigasi kapal laut bisa
ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga penjualan tiket di
Bandara , Stasiun , Dan Terminal Bus di layani dengan cepat menggunakan
komputer.
Bidang Jasa Pengiriman Barang
Kantor
Pos bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih cepat dan akurat.Dengan
adanya komputer dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima
surat, cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap , jadi dunia menjadi
semakin sempit dalam arti bisa diakses sedemikian cepatnya.
·
Bidang
industri Otomotif
Mobil-mobil
di buat dari kerangka body, mesin, peralatan elektronik di pabrik dengan
bantuan robot yang dikendalikan oleh komputer dengan leih akurat. Dengan
bantuan komputer pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi mobil dalam jumlah
ratusan perbulan, yang tidak mungkin dikerjakan secara manual dengan tenaga
manusia.
·
Bidang
Jasa Konstruksi
Dengan
komputer para Insiyur dan Arsitek mendesain gambar konstruksi dengan pemodelan
dan perhitungan yang akurat, cepat dan tepat. Gambar kontruksi didesain
menggunakan program CAD, sedangkan untuk perhitungan analisis dan penganalisa
kekuatan menggunakan program SAP2000 atau STAD III yang dioperasikan dengan
bantuan komputer.
·
Bidang
Jasa Percetakan
Percetakan
koran, majalah , buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di operasikan
oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku atau majalah atau
koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat waktu dan
biaya, seandainya dikerjakan dengan manual oleh manusia, butuh berapa ribu
orang untuk mengetik di kertas koran dan perlu berapa lama untuk menyelesaikan,
keburu berita menjadi basi dantidak up-to date lagi.
·
Bidang
Industri Perfilman
Semua
efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyotingan adegan film semua di rekam
dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga
di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer.
Sebagai contoh film-film Hollywood
berjudul TITANIC itu sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan
kapal raksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga tampak menjadi seolah-olah
mirip dengan kejadian nyata.
Semoga bermanfaat..
Sumber :
Sumber :
- http://binsarhasian.blogspot.co.id/
- https://iyanksicksoul.wordpress.com/2013/03/30/sejarah-dan-pengertian-multimedia/
- http://tokoilmu7.blogspot.co.id/2012/11/sejarah-multimedia.html
- http://amikom.ac.id/research/index.php/karyailmiahdosen/article/view/1669
- http://kelompoklimaskdua.blogspot.co.id/
- http://meiditha.blogspot.co.id/2014/08/sejarah-multimedia.html